[UHD vs HD] Précision de l'image fixe et en mouvement
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[UHD vs HD] Précision de l'image fixe et en mouvement
Je crée 2 nouveaux topics dont le but est de discuter des problèmes actuels pour l'UHD notamment et comparer les avantages et inconvénients que l'on retrouve sur les projecteurs et écrans plats actuels dans la course entre un full HD maitrisé et un UHD naissant.
Au fur et à mesure, je citerai quelques caractéristiques de la vidéo qu'il faut bien garder en mémoire.
(un topic regroupe déjà tous les défauts ici : http://www.homecinema-fr.com/forum/vers-l-ultra-hd/les-principaux-defauts-lies-a-la-projection-video-t29751132.html )
On démarre par la précision de l'image et le mouvement, qui sont intimement liés.
La Fonction de Transfert de Modulation, ou la capacité du diffuseur à révéler les détails d'une image :
https://fr.wikipedia.org/wiki/Fonction_de_transfert_de_modulation
// Défaut : les convergences //
Sur projecteur tri-matrices, les convergences alignent les matrices Rouge Vert Bleu pour créer le blanc et les couleurs par addition de lumière. Lorsque les matrices ne sont pas parfaitement alignées, on voit apparaître des défauts autour des objets, lignes et pixels. Elles vont particulièrement nuire à une MTF élevée indispensable en 4K.
// Défaut : les aberrations chromatiques //
Uniquement sur projecteur et avec un résultat similaires aux mauvaises convergences, elles résultent de problèmes optiques.
Il existe différents types de traitement : Upscale, Sharpness, Denoise...
Ils engendrent tous des défauts qu'il faut surveiller. Par exemple, le Sharpness, ensemble des algorithmes destinés à renforcer la netteté de l'image ou accentuer ses détails, engendre certains défauts comme le Edge Enhancement :
source : http://www.dvdanime.net/articleview.php?id=44#edge_enhancement
// Défaut : l'aliasing ou effet d'escalier //
C'est le découpage d'une image par pixel qui provoque l'aliasing. Il apparait en vidéo quand le projecteur manque de pixels pour reproduire l'image ou quand l'image originale présente un défaut. Certains réglages de sharpness vont amplifier ce phénomène. L'illustration ci-dessous montre un effet anti-aliasing utilisé en jeux vidéo de plus en plus puissant de gauche à droite :
// Défaut : l'excès de sharpness //
Je cherchais une image pour illustrer les dérives d'un traitement vidéo trop poussé niveau sharpness, et merci à Jacko pour la photo de son JVC x95 :
(Clic droit > afficher l'image)
A l'heure actuelle, même en UHD le nombre d'images est limité à 24 par seconde nativement.
Il en résulte un flou ou du judder dans les travellings et les mouvements rapides
http://www.manice.org/principes-du-high-frame-rate/24-images-par-seconde-la-vitesse-de-croisiere-du-cinema.html
Pour palier au problème évoqué ci-dessus, les constructeurs ont donc introduit un algorithme calculant des images intermédiaires qui s'intercalent entre les images originales pour fluidifier le mouvement, améliorer la stabilité de l'image et accroître la netteté dans les travellings. Par contre, celui-ci peut engendrer principalement 2 défauts : un effet "caméscope" ou "vidéo" qui rompt l'effet naturel que l'on attend du cinéma (ou pire encore donne la sensation d'une vidéo accélérée par moment) ; des artefacts de différentes factures, comme par exemple des halos autour des détails en mouvement.
http://www.ifp.illinois.edu/~yuhuang/MEMCI.html
Au fur et à mesure, je citerai quelques caractéristiques de la vidéo qu'il faut bien garder en mémoire.
(un topic regroupe déjà tous les défauts ici : http://www.homecinema-fr.com/forum/vers-l-ultra-hd/les-principaux-defauts-lies-a-la-projection-video-t29751132.html )
On démarre par la précision de l'image et le mouvement, qui sont intimement liés.
LA PRECISION DE L'IMAGE
- La MTF
La Fonction de Transfert de Modulation, ou la capacité du diffuseur à révéler les détails d'une image :
https://fr.wikipedia.org/wiki/Fonction_de_transfert_de_modulation
// Défaut : les convergences //
Sur projecteur tri-matrices, les convergences alignent les matrices Rouge Vert Bleu pour créer le blanc et les couleurs par addition de lumière. Lorsque les matrices ne sont pas parfaitement alignées, on voit apparaître des défauts autour des objets, lignes et pixels. Elles vont particulièrement nuire à une MTF élevée indispensable en 4K.
// Défaut : les aberrations chromatiques //
Uniquement sur projecteur et avec un résultat similaires aux mauvaises convergences, elles résultent de problèmes optiques.
- Le traitement vidéo
Il existe différents types de traitement : Upscale, Sharpness, Denoise...
Ils engendrent tous des défauts qu'il faut surveiller. Par exemple, le Sharpness, ensemble des algorithmes destinés à renforcer la netteté de l'image ou accentuer ses détails, engendre certains défauts comme le Edge Enhancement :
source : http://www.dvdanime.net/articleview.php?id=44#edge_enhancement
// Défaut : l'aliasing ou effet d'escalier //
C'est le découpage d'une image par pixel qui provoque l'aliasing. Il apparait en vidéo quand le projecteur manque de pixels pour reproduire l'image ou quand l'image originale présente un défaut. Certains réglages de sharpness vont amplifier ce phénomène. L'illustration ci-dessous montre un effet anti-aliasing utilisé en jeux vidéo de plus en plus puissant de gauche à droite :
// Défaut : l'excès de sharpness //
Je cherchais une image pour illustrer les dérives d'un traitement vidéo trop poussé niveau sharpness, et merci à Jacko pour la photo de son JVC x95 :
(Clic droit > afficher l'image)
LE MOUVEMENT
- 24 images / seconde
A l'heure actuelle, même en UHD le nombre d'images est limité à 24 par seconde nativement.
Il en résulte un flou ou du judder dans les travellings et les mouvements rapides
http://www.manice.org/principes-du-high-frame-rate/24-images-par-seconde-la-vitesse-de-croisiere-du-cinema.html
- L'interpolation de mouvement
Pour palier au problème évoqué ci-dessus, les constructeurs ont donc introduit un algorithme calculant des images intermédiaires qui s'intercalent entre les images originales pour fluidifier le mouvement, améliorer la stabilité de l'image et accroître la netteté dans les travellings. Par contre, celui-ci peut engendrer principalement 2 défauts : un effet "caméscope" ou "vidéo" qui rompt l'effet naturel que l'on attend du cinéma (ou pire encore donne la sensation d'une vidéo accélérée par moment) ; des artefacts de différentes factures, comme par exemple des halos autour des détails en mouvement.
http://www.ifp.illinois.edu/~yuhuang/MEMCI.html
Re: [UHD vs HD] Précision de l'image fixe et en mouvement
Pas mal en effet les screens de Jacko, il concurrence directement notre Urga national :
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